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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

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몬스터 위치 싱크

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안녕하세요! 강의 내용과는 별개로 실무에서 몬스터 위치 싱크는 어떻게 이뤄지는지 궁금합니다.

플레이어의 위치는 클라에서 key/mouse input을 받아 서버로 패킷을 보낸 뒤 서버에서 다른 클라이언트들에게 보내서 위치를 싱킹한다고 한다면

몬스터 같은 경우에 아직 공격대상이 없어서 어슬렁 거리는 경우라면 서버에서 tick을 돌면서 좌표(position)를 변경해주나요?? 이 경우 맵이 평면이 아닌 울퉁불퉁한 맵이라면 몬스터의 좌표 계산이 서버사이드 물리엔진 없이는 구현이 힘들 것 같은데 어떻게 구현하는지 궁금하네요ㅠㅠ

답변 2

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Rookiss
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서버에서도 클라처럼 정밀하진 않지만
당연히 대략적인 지형의 정보는 들고 있습니다.
그걸 이용해 판별하는 것이죠.

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Sam Lee
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답변 감사드립니다!

2D 게임에서는 유니티의 타일맵 정보를 이용해서 2차원 배열의 값을 추출할 수 있었는데

3D 게임에서는 3차원 배열의 값을 어떻게 추출할 수 있나요?

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Rookiss
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3D 게임이라도 점프나 날탈 등의 특이한 케이스가 아니라면
땅 위에 있어 2D 그리드로 땅을 판별하는 경우도 있었고
더 나아가 Voxel 등으로 관리하는 방법도 있고 이건
정해진 정답이 없고 여러가지 방법이 있을 수 있습니다.

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Sam Lee
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빠른 답변 감사합니다!!

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