작성
·
285
0
안녕하세요! 강의 내용과는 별개로 실무에서 몬스터 위치 싱크는 어떻게 이뤄지는지 궁금합니다.
플레이어의 위치는 클라에서 key/mouse input을 받아 서버로 패킷을 보낸 뒤 서버에서 다른 클라이언트들에게 보내서 위치를 싱킹한다고 한다면
몬스터 같은 경우에 아직 공격대상이 없어서 어슬렁 거리는 경우라면 서버에서 tick을 돌면서 좌표(position)를 변경해주나요?? 이 경우 맵이 평면이 아닌 울퉁불퉁한 맵이라면 몬스터의 좌표 계산이 서버사이드 물리엔진 없이는 구현이 힘들 것 같은데 어떻게 구현하는지 궁금하네요ㅠㅠ
3D 게임이라도 점프나 날탈 등의 특이한 케이스가 아니라면
땅 위에 있어 2D 그리드로 땅을 판별하는 경우도 있었고
더 나아가 Voxel 등으로 관리하는 방법도 있고 이건
정해진 정답이 없고 여러가지 방법이 있을 수 있습니다.