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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #1

강의 마지막 Room 처리 관련 질문입니다!

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바쁘실텐데 죄송합니다.

알려주신대로 잘 처리는 했으나 살짝 애매하게 이해한 거 같은 부분이 있어 질문드립니다.

GameRoom room = Room; 

-> 여기서 Room은 클래스가 아닌 변수라서 Stack에 저장되어 room으로 값 복사가 발생한 것이고

그렇기에 바로 아래 줄에서 Room = null 처리 해도 room의 값이 살아있어 잘 처리 된것 같은데 제대로 이해하고 있는지 헷갈려서 질문을 드립니다.

힙에 저장 됐으면 참조만 같아지는거니까 Room = null하는 순간 room, Room 둘다 null이 되는게 맞을 거 같아서요!

기초적인 지식이라 질문드리기는 죄송합니다만 자꾸 헷갈리는데 물어볼곳이 없네요..ㅜㅜ

항상 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.

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ㅇㅇ

-> 여기서 Room은 클래스가 아닌 변수라서 Stack에 저장되어 room으로 값 복사가 발생한 것이고

room 지역 변수이니 스택에 저장되는 것은 맞지만,
원본은 참조타입이라 [참조값이 스택에 저장되는]쪽에 가깝습니다.
참조 타입은 사실상 주소값이라고 보면 되는데요 (C++의 포인터 같은).

Room = null로 하는 것은 사실상 Room 바구니에 0을 넣는 것과 동일하지만,
room은 이미 100이라는 주소로 원본 객체를 참조하고 있으니 영향을 받지 않는 것입니다.

만약 () => Room.Leave(this) 처럼 바꿔버리면,
우리 코드 구조 특성상 해당 내용은 나중에 실행될 수 있는데
그 때 Room이 null로 밀린 상태라면 크래시가 나겠죠.

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자세한 설명 감사합니다!! 굳

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