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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스

데이터베이스 원리

데이터베이스 원리는 CAP이론을 비유하여 설명하신 건지 궁금합니다.

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안녕하세요. 루키스님!

질문이 있는데요. "데이터베이스 원리" 챕터 강의는 CAP 이론을 물류 창고로 비유하여 설명하신 것 같습니다. 만약 그렇다면 3가지 항목이 다음과 같이 연결되는 것이 맞는지 궁금합니다.

1) 많이 - 네트워크 파티션 허용(Partition tolerance)
    - 2개의 물류 창고로 운영하면 많은 물건을 처리할 수 있지만 하나의 물류창고가 피해를 입어도 다른 하나를 사용할 수 있다고 생각합니다.

2) 빠르게 - 가용성(Availability)
    - 창고에서 언제나 물건을 꺼낼 수 있는 상황이라면 빠르 처리가 가능할 것으로 생각합니다.

3) 안전하게 - 일관성(Consistency)
    - 창고에서 꺼낸 물건이 정확하다는 것이 안전한 것이라고 생각합니다.

 

 

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