인프런 커뮤니티 질문&답변

taehwan642님의 프로필 이미지

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Frustum Culling

Frustum 평면 만드는 부분에서 생긴 질문입니다.

22.07.05 02:51 작성

·

219

0

위 사진처럼 Front Plane을 만든다고 했을 때, 0 1 2 순서대로 넣어서 Plane을 만들게 되면 그 Plane의 노멀 벡터는 외적 오른손 법칙의 성질대로 위 사진처럼 나오게 된다고 알고 있습니다.

근데 영상 속 코드에선 오히려 0 2 1 순서가 아닌 0 1 2 순서로 되어 있어서 예상되는 노멀 벡터의 방향이 반대 방향으로 되어 있는데, 제가 뭔가 잘못 이해한 것 같아서 여쭤봅니다.

코드도 제대로 동작해서 뭔가 제가 잘못 이해한 것 같은데... 어느 부분에서 놓쳤는지 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ

- 아! 왼손 좌표계를 사용하니 반대로 동작하는 것까진 이해했습니다. 그럼 왼손 좌표계에선 왼손을 사용해서 노멀 벡터의 방향을 예측하고, 오른손 좌표계에선 오른손을 사용해서 노멀 벡터의 방향을 예측하는 건가요?

답변

답변을 기다리고 있는 질문이에요
첫번째 답변을 남겨보세요!