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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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monobehavior가 없을 때는 start update문이 실행이 안되는 건가요?

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monobehavior가 없을 때는 start, update문이 실행이 안되는 건가요?
 
구글에 찾아보면 그냥 매 프래임 마다 실행된다고 나와있는데,
선생님 강의를 듣다보면 없애주거나 이름을 바꿔서 따로 호출해주는 것 같아서 질문남깁니다!
 
그리고 왜 제네릭을 쓸 때 where을 안쓰면 오류가 아는지 잘 모르겠습니다...
 
 

답변 2

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질문자

감사합니다!

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Rookiss
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monobehavior가 없을 때는 start, update문이 실행이 안되는 건가요?

네 안됩니다. Component로 들어가 있는 애들에 한해서만 유니티
생명주기와 관련된 이벤트 함수들이 실행됩니다.
 
그리고 왜 제네릭을 쓸 때 where을 안쓰면 오류가 아는지 잘 모르겠습니다...
 
C# 기초 문법 관련해서는 구글링을 더 해보시기 바랍니다.
그리고 generic을 쓸 때 꼭 where~을 써야 하는 것은 아닙니다.
다만 해당 generic 타입이 무엇인지 힌트를 주면 (ex. UnityEngine.Object은 상속받는다!)
정말로 T가 그 타입을 상속 받았다고 코드를 작성할 수 있게 되겠죠.

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