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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

디버깅 문제 해결 방법 공유 및 질문

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1.8K

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혹시라도 이런 식으로 오류는 아니지만 강의처럼 디버깅이 안 되시는 분들이 있으실까봐 글을 작성해봅니다

 

상황 : 상단에 "Unity에 연결" 문구가 있는 걸로 보아 vs와 유니티가 잘 연동되어 있으나 강의에서처럼 해당 문구를 클릭했을 때 "▶ 계속"으로 바뀌지 않고 위 이미지처럼 빌드 성공만 뜨고 아무 변화가 없음

 

시도

1. Edit - Preference에서 vs2019 해제 후 다시 설정

2. Window - PackageManager에서 VisualStudioEditor 수정 혹은 삭제

3. vs2019 재설치 (유니티 관련 옵션 추가)

 

결과적으로는 지금은 디버깅이 잘 됩니다

강사님 유니티 보다가 제 유니티 보니까 UI가 다르더라구요

버전이 다른 걸 그제서야 눈치 채고 바꿨더니 잘 되네요 ㅎㅎ...

 

해결

유니티 프로젝트를 생성했을 때, 

가장 최근에 다운 받은 버전은 강의에서와 같은 2019.3.1f1 버전으로 설정되어 있을 줄 알았으나, 강의 전에 다운 받았던 버전인 2021.3.2f1으로 프로젝트가 만들어졌습니다

그래서 프로젝트를 강의와 같은 버전으로 다시 만들어 코드를 작성하니 디버깅이 잘 되는 것을 확인했습니다

 

상황마다 결과는 다 다르겠지만... 혹시라도 최근까지 유니티를 설치하고 사용하셨던 분들이 같은 문제를 겪고 계실까봐 공유해봅니다.

 

그럼 질문 드리고 싶은게...

위에 문제처럼 제가 이전에 다운 받았던 버전인 2021.3.2f1에서 프로젝트를 만들었을 때는 처음 사진처럼 빌드 성공만 뜨는데 버전마다 디버깅 방법이 다른걸까요...??

답변 2

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질문 작성자님! 몇시간동안 열심히 구글링해서 방법 찾았습니다.. 저도 강의 진행이 안돼서 이전버전 다시 다 깔았는데...방법이 있었네요....ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

혹시 도움이 되실까해서 공유해요!

https://docs.unity3d.com/kr/2021.2/Manual/ManagedCodeDebugging.html

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저도 질문자님과 똑같은 현상이라 이게 궁금합니다.. 버전 다운그레이드는 하기 싫은데 상위 버전에서도 디버깅 가능한 방법이 있는지 답변 꼭 부탁드려요.

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