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안녕하세요. 선생님 강의에 많은 도움을 얻고 있는 학생입니다.
다름이 아니라 제가 이전에 3D로 적 캐릭터 구현을 할때 unity navmesh로 target을 찾았던 경험이 있습니다.
이번 강의도 A*알고리즘을 기반으로 만들어진 unity navmesh를 활용할 줄 알았습니다.
하지만 직접 구현한 A*알고리즘을 사용하는것을 보고 현업에서는 unity navmesh를 사용을 안하는지에 대한 궁금증이 생겨서 이렇게 질문을 남깁니다.
또 현업에서 어떠한 경우에 navmesh를 사용하고, 직접 길찾기 알고리즘을 사용하는지 궁금합니다.
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싱글게임이라면 어떻게 만들더라도 상관없습니다.
온라인 게임이라면, 서버 쪽에 길찾기 코드를 이식해야 하는데
애당초 공개되지 않은 코드는 이식할 수 없고,
심지어 경우에 따라 서버는 C++ 등 다른 언어일 수도 있습니다.