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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #2
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밑에 경고 메세지도 뜨네여 ㅠㅠ
답변 3
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코드 문제나 대소문자 구분을 정확히 했는데도 Failled 뜨시는 분들은 아마 버전 업데이트가 되면서 Text가 추가가 되어서 그런거 같습니다.
Lagacy 안에 있는 Text 는 Inspector에 Text 컴포넌트를 가지고 있고 Text - TextMeshPro 는 Text 컴포넌트가 아닌 TextMeshPro - Text (UI) 를 가지고 있기 때문에 컴포넌트를 가져오지 못해서 Failled로 뜨는거같습니다.
맞습니다!
TextMeshPro를 사용하시려면,using TMPro; 를 추가하고Text 대신 TextMeshProUGUI 를 이용해주시면 됩니다.
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일단 몇개 수정했는데, 잘못된 코드를 쓴 것 같습니다.. 죄송합니다..
경고는 무시하시고,Failed to bind는 오타 확인을 해보시기 바랍니다.(PointText 등 대소문자 구분)
맞습니다!
TextMeshPro를 사용하시려면,
using TMPro; 를 추가하고
Text 대신 TextMeshProUGUI 를 이용해주시면 됩니다.