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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Vector3
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음...벡터라는게 방향과 크기?로 알고 있는데
두 점 사이에서 나의 위치를 기준으로 얼마 만큼의
거리를 이동하려고 할 때 항상 노멀라이즈로
단위벡터로 만들어 주는 이유가 거리만 알고 있기 때문에
매그니튜드로 거리만을 구해준 다음에
단위벡터로 만들어서 방향만을 명시해주고?
시간과 속력을 곱해줘서 가고 싶은 목적지로 가는??
걸로 이해 해도 괜찮을까요?
벡터 너무 어렵네요 ㅜ
답변 1
네 아주 잘 이해하셨습니다!보통 수학이나 물리에서 꽤 오랜기간 배우는 벡터이다보니,처음 접하면 조금 헷갈릴 수 있지만 이해하고 나면 아주 어려운 부분은 아닙니다.