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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

혹시 UIManager 쪽 들을때 바로 이해가안되면

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처음부터 다시하는게 좋을까요

아니면 쭉 끝까지했다가

다시 처음부터 알아보는게 좋을까요

내년 초까지 포트폴리오 하나 만들고싶었는데 게임프로젝트를 완성해본 경험이없어서

전체적인 시스템구현을 쭉 따라쓰면서 이런게있고 실무에선 이렇게 쓰는구나 같은걸 알아보고 프로젝트를 진행해보면

수월할까싶어서 처음부터 끝까지 따라진행하고있는데 UIManager 들어가면서

바로바로 이해도안되는경우가 많고(사실거의다)

시간을 들여서 이해하려고 해도 이해할 수 있을거란 자신이 잘 없습니다..

그래서 아예 처음부터 다시 보는게 좋을까요? 아니면 그래도 끝까지 따라해보고

전체적인 흐름을 보고난뒤에 하나하나 직접구현해보는게 좋을까요?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

그럴 땐 일단 넘어가는게 좋습니다.
훗날 다시 돌려보면 신기하게도 어렵던게 쉬워보이는 경우가 많습니다.

참고로 UI 관련 부분은 Part3에서도 가장 난해하고 어려운 것이 맞습니다.
세부 코드는 이해가 안 가더라도,
수동으로 일일히 드래그-드롭 하는 부분들을
코드로 자동화 할 수 있다는 것만 참고하시면 됩니다.

참고로 애당초 시리즈 자체가
신입 프로그래머 교육 용도로 만든거라
전체적으로 난이도가 있는 편이고,
오프라인 강의에 비해 3배는 빠르게 진행되니
보자마자 이해가 안 가는건 매우 당연한겁니다.
(아마 프로그래밍 경력이 좀 있는 분들만 쉽게 따라올거에요.)

ex)
가령 Part2가 어렵다고 하소연 하시는 분들이 계신데,
저 커리큘럼을 만들기까지
저는 종만북을 2년에 걸쳐 3번 반복 학습했습니다.
http://www.yes24.com/Product/Goods/8006522?OzSrank=1
본인은 2년에 걸쳐 학습한걸 남들한텐 8시간에 요약해서 강의를 만들었으니,
처음 보는 사람 입장에선 죽어나겠죠!


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taeyoung kim
질문자

감사합니다 일단은 넘어가고 전체적인 강의를 커리큘럼을 다 진행하고

반복학습하면서 바로바로이해할수있게 노력하겠습니다!

항상 빠르고 정확하고 친절한답변 감사합니다.

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