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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

질문 드립니다!!

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질문 드립니다.

로그 찍는 기능이 있어서 찍어 봤는데

1. 플레이어 클래스가 먼저 호출 되는 이유가 있나요?

2.  또 코드를 해석하자면

   1)매니저스 클래스를 플레이어 에서 생성해서?

   2) static Managers s_instance; 이 구문이 실행되고

인스턴스가 생성되면 Init()안에서 

GameObject go = GameObject.Find("@Managers");

이 문장을 실행하면 유니티에 하이라키 창에서 @매니저가

있는지 확인 하고 없으면 

go = new GameObject { name = "@Managers" };

이렇게 생성 해주잖아요? 그럼 하이라키 창에서 

@Managers 이 이름으로 생성이 되고

go.AddComponent<Managers>();

이 문장을 실행 하면 유니티에서 C#스크림트 파일을

하이라키 창에 있는 오브젝트에 드래그해서 넣는 것처럼

컴포넌트를 등록해주는게 맞나요??

이렇게 이해 하는게 맞는지 궁금합니다.

3. 또 Managers mg = Managers.Instance;

이렇게 매니저의 인스턴스를 불러왔는데 

        계속해서 매니저의 업데이트를 타는 이유는 뭔가요??

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감사합니다!

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1. 다수의 오브젝트가 있을 때, Start 호출 순서는 정해져 있지 않습니다.
2. 네 동일합니다.
3. new GameObject를 한 순간, 이미 Scene에 배치된 오브젝트입니다.
유니티에서 관리하는 오브젝트들은 매 프레임 Update가 실행됩니다.

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