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BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(),
"E:/Android_APK/" + GetProjectName() + i.ToString() + "/" + GetProjectName() + i.ToString() + ".apk",
BuildTarget.Android, BuildOptions.AutoRunPlayer);
답변 2
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옛날 글이긴한데, 혹여나 다른 분이 읽을 것 같아서 글 남깁니다.
개발 초기에 근무한건 아니지만 예전에 일하던 MMO 팀도, 현재 팀도 자동화로 모바일 설치해서 테스트하기 보다 젠킨스 같은 CI/CD 를 이용해서 FTP 서버에 배포하고, 별도 구축된 배포 페이지 또는 FTP 주소에서 직접 다운로드 받는 식으로 테스트 했습니다.
만약 자동화하여 설치까지 하려면 CI/CD 돌리는 머신에서 빌드 완료 시점에 배치파일 실행해서 로그캣으로 연결된 디바이스들에 APK 를 설치하게끔 만드는 것 까진 가능할 것 같네요. ( 굳이 이렇게 까지 해본적은 없었어요 )
반드시 모바일 환경이 아니어도 상관 없다면 강사님께서 소개해주신 방법과 유사하게 Standalone 으로 빌드해서 클라 여러 개 붙이고 모바일이랑 같이 테스트를 했어요. ( ex. 길드전에 다수의 클라이언트가 렌더링 될 때 특정 모바일 기기가 뻗는지 확인 )
답변 감사합니다.
그럼 혹시 안드로이드 플랫폼으로 빌드 후 1.apk를 강의에서와 같이 자동 실행되게 하는 방법이 있을까요??
그리고 안드로이드 플랫폼을 목표로 할때 컴퓨터에서 멀티플레이 테스트를 간편하게 할 수 있는 팁들이 있을까요??