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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

멀티플레이 환경

안녕하세요

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안녕하세요
너무 좋은 강의 감사합니다.

빌드를 자동화해서 자동 실행되게 하는데
혹시 안드로이드로 빌드해서 apk를 자동으로(nox로) 실행되게 할 수 있나요??
 
BuildOption.None으로 할때는 잘 빌드 되지만 자동 실행이 안되고...
아래처럼 BuildOptions.AutoRunPlayer 하면 Device가 연결 되어 있지 않다는 팝업 창이 뜨네요. 혹시 안드로이드 또한 바로바로 디버깅 하고 자동 실행되서 녹스로 확인할 수 있는 방법이 있을까요??
BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(),
               "E:/Android_APK/" + GetProjectName() + i.ToString() + "/" + GetProjectName() + i.ToString() + ".apk",
               BuildTarget.Android, BuildOptions.AutoRunPlayer);

 

 

 

 

답변 2

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옛날 글이긴한데, 혹여나 다른 분이 읽을 것 같아서 글 남깁니다.
개발 초기에 근무한건 아니지만 예전에 일하던 MMO 팀도, 현재 팀도 자동화로 모바일 설치해서 테스트하기 보다 젠킨스 같은 CI/CD 를 이용해서 FTP 서버에 배포하고, 별도 구축된 배포 페이지 또는 FTP 주소에서 직접 다운로드 받는 식으로 테스트 했습니다.

만약 자동화하여 설치까지 하려면 CI/CD 돌리는 머신에서 빌드 완료 시점에 배치파일 실행해서 로그캣으로 연결된 디바이스들에 APK 를 설치하게끔 만드는 것 까진 가능할 것 같네요. ( 굳이 이렇게 까지 해본적은 없었어요 )

반드시 모바일 환경이 아니어도 상관 없다면 강사님께서 소개해주신 방법과 유사하게 Standalone 으로 빌드해서 클라 여러 개 붙이고 모바일이랑 같이 테스트를 했어요. ( ex. 길드전에 다수의 클라이언트가 렌더링 될 때 특정 모바일 기기가 뻗는지 확인 )

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NOX로 실행 테스트를 하지 않아서 저도 이 부분은 모르겠습니다.

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답변 감사합니다. 
그럼 혹시 안드로이드 플랫폼으로 빌드 후 1.apk를 강의에서와 같이 자동 실행되게 하는 방법이 있을까요?? 

그리고 안드로이드 플랫폼을 목표로 할때 컴퓨터에서 멀티플레이 테스트를 간편하게 할 수 있는 팁들이 있을까요?? 

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https://dragontory.tistory.com/410
안드로이드 로그캣을 이용하면 빌드 후 바로 폰에 밀어넣어서 테스트가 가능합니다.
멀티플레이 테스트 간편하게 하는 방법은 딱히 없습니다. (옆에 컴퓨터를 하나 더 쩜쩜..)

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