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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Destroy #2
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분명히 State는 Idle인데, 계속 공격 애니메이션을 하고 있습니다.
답변 2
UpdateIdle에서 _player가 isValid인지 확인하게끔 해서 해결했습니다. 감사합니다.
Part3에선 완성된 게임을 만들지 않기 때문에죽는 부분까지는 딱히 구현/확인을 안 했습니다.플레이어 HP = 0라고 해도 몬스터가 그 조건을 이용해 걸러내지 않으니 그런 상황이 발생하지 않을까 싶네요.