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강동훈

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock 기초

잠긴 Lock을 마주할 때 쓰레드의 대처

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앞선 질문

1. 쓰레드가 크리티컬 섹션에 접근할 때 독점하고 있는 다른 쓰레드가 있어 lock이 걸린 상태일 때 쓰레드의 대처가 궁금합니다.(할당된 시간만큼 계속 대기하며 lock의 exit여부를 계속 체크 or 단순 대기 or 할당된 시간을 포기)

 

 

-구체적인 의문점

 앞선 강의들에서 모든 쓰레드들은 cpu로부터 일정한 시간을 분배받아 해당 시간동안 프로그램을 작동시킨다고 이해했습니다. 

 이번 강의를 들으며 궁금했던 점은 다른 쓰레드에서 크리티컬 섹션을 독점하기 위해 락을 건 경우 또 다른 쓰레드가 접근할 시 해당 락에 막혀서 동작이 제한된다고 들었는데 그 경우는 쓰레드는 할당된 시간만큼 대기를 하는지 아니면 자동으로 다른 쓰레드에게 cpu를 넘기는 지 궁금합니다.

 개인적인 생각으론 대기하는 동안 락이 풀릴 경우가 적을 거라 생각해서 시간을 낭비시키는 거보단 다른 쓰레드에게 cpu를 넘겨 다른 쓰레드들의 대기시간을 줄이는 게 이득이란 생각에서 질문 남겼습니다. 

답변 1

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Rookiss
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매우 중요한 질문입니다.
곧 이어지는 강의인 [Lock 구현 이론] [SpinLock]에서
여러가지 정책에 대해 다루게 됩니다.

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