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언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

형변환 최적화

최적화?

22.05.31 12:49 작성

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가볍다=최적화= 빠르다= 노드구성이 적다=효율적이다

 

라고 이해해도 되나요?

답변 1

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YAL님의 프로필 이미지
YAL
지식공유자

2022. 05. 31. 20:12

네, 김범준님 안녕하세요 :)

 

형변환은 그 캐릭터를 찾아서 가져오는 것 입니다.

하지만 변수에 담아두게 된다면 그 캐릭터를 한번만 가져온 뒤 다시 찾지않아도 되는거죠..!

다른 액터가 가지고 있는 정보를 가져와서 사용하는 것 자체가 과정을 한번 더 거치는 것이므로

'형변환 최적화' 강의에서 사용하는 방법은 게임 실행속도를 더 빠르게 만드는 측면에서 가볍다라고 말씀드린 것 입니다. :)