22.05.30 22:50 작성
·
683
0
GameServer 프로젝트
void Listener::RegisterAccept(AcceptEvent* acceptEvent)
{
SessionRef session = _service->CreateSession(); // Register IOCP
acceptEvent->Init();
acceptEvent->session = session;
DWORD bytesReceived = 0;
if (false == SocketUtils::AcceptEx(_socket, session->GetSocket(), session->_recvBuffer, 0, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, sizeof(SOCKADDR_IN) + 16, OUT & bytesReceived, static_cast<LPOVERLAPPED>(acceptEvent)))
{
const int32 errorCode = ::WSAGetLastError();
if (errorCode != WSA_IO_PENDING)
{
// 일단 다시 Accept 걸어준다
RegisterAccept(acceptEvent);
}
}
}
위 코드는 수업 자료를 받아서 전부 빌드 후에 디버그 실행을 할 경우
0x00007FF7DD492613에(GameServer.exe의) 처리되지 않은 예외가 있습니다. 0xC000001D: Illegal Instruction.
위와 같은 컴파일 에러 창이
template <class _Ty2 = _Ty, enable_if_t<!is_array_v<_Ty2>, int> = 0>
_NODISCARD _Ty2* operator->() const noexcept {
return get();
}
memory 파일 안 get() 부분에 나타 납니다.
알아본 결과 session->GetSocket() 함수에서 발생하는데요
shared_ptr 의 화살표 operator 에서 에러가 발생합니다.
환경에 따라 에러가 있고 없고의 차이는 회사와 집입니다..
집에서 Debug x64 로 하면 에러가 나는데 Debug x86 으로 하면 에러가 안납니다..
이런 글을 올려도 되는지 모르겠지만 이틀째 답답해서 죽을 맛이에요. 이런 현상을 겪어 보신적 있으신가요?? 해결 방안은 어떻게 되는지 알고 싶습니다...
답변 4
0
0
2022. 05. 30. 22:54
windows 운영체제 + visual studio 조합이 맞을까요?
사실 환경 문제는 제 환경에선 발생 안 할 가능성이 99%라 저도 딱히 원인을 파악하기가 힘듭니다.
가능하면 다른 컴퓨터에서도 테스트를 해보시기 바랍니다.
2022. 05. 31. 11:40
windows 버전 차이는 아닐 것 같구요.
visual studio를 지우고 다시 설치해보는 것도 방법입니다.
부두술 미신이 아니라 그렇게 해서 해결된 적이 은근 많습니다.
(이런 저런 버전들이 꼬여서 설치 되었다거나..)