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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

코드 정리

안녕하세요 지금 ui까지 수업을 진행하였는데 Bind() 함수가 느낌이 정확이 오지않아서 질문드립니다.

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안녕하세요 지금 ui까지 수업을 진행하였는데 Bind() 함수가 느낌이 정확이 오지않아서 질문드립니다.

중요한 역할을 해주는 함수같은데, 정확히 무엇을해주는지 느낌이 오질 않네요.

Bind 함수와 Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]>, 이 두개가 무엇을해주는지 간략하게라도 말해주실수 있을까요?

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Bind는 enum 값으로 넘겨준 목록들과
이름이 일치하는 오브젝트들을 찾아서
자동으로 연결을 시켜주는 기능을 합니다.

여기서 '자동'이라 함은, 원래는 이걸 수동으로 하기 때문입니다.
가장 일반적인 유니티 사용 방법은 public으로 변수를 만들고 (ex. public GameObject clickButton)
유니티 툴 상에서 드래그-드롭으로 오브젝트를 일일히 연결시켜주는 것인데,
UI 양이 많아지면 이게 매우 귀찮은 작업이 됩니다.
따라서 enum에 연결하기 원하는 이름을 적어놓은 후 Bind에 건내주면,
Bind에서 해당하는 오브젝트를 찾아주게 됩니다.
그리고 자동으로 찾아서 연결한 결과물을
Dictionary에 저장하고 있다고 생각하시면 됩니다.

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감사합니다! :)

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