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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

DirectX 자체엔진?과 추후 일정에 대해 질문드립니다!

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유튜브에서 포트폴리오용으로 올리신 자체제작엔진(?)을 봤었습니다! 그래서 자체제작한 엔진도 공부해서 만들어볼 수 있으면 좋겠다 싶은데 이 강의 말고도 DirectX자료에 대해서 찾아봤는데 생각처럼 많이 나오진 않는거 같고 그래픽스 관련은 많아도 또 엔진을 제작하는 거는 자료를 찾기가 어려운 것 같아서 질문드립니다... 자체 제작 엔진은 WinAPI로 UI를 만들고 그걸 DirectX코드와 결합해서 만드는 것인가요?? 그리고 DirectX 리뉴얼 강의나 추후 UE5강의는 언제쯤 완성이 될까요..! 요즘 바쁘신건 알지만 많이 기다렸던 만큼 궁금해져서요ㅜㅜ 대강이라도 일정을 알려주시면 감사하겠습니다!

답변 1

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Rookiss
지식공유자

말이 좋아 [자체제작 엔진]이지,
사실은 DX 기능을 사용해 간단히 돌아가는 프로그램에 불과하고
이는 학원에서 배우는 것도 마찬가지입니다.
(자체 엔진 제작을 통해~ 라고 학원에서 홍보하는데 반만 믿으시면 됩니다)

WinAPI와 DX로 결합해서 포폴을 만들게 되고,
추가로 툴은 MFC(옛날 방식)이나 C#으로 만들거나 기타 방법을 고려하게 됩니다.
C++ 시리즈 연재는 도저히 일과 병행할 수가 없어 중단 되었고
언제 다시 재개할지는 저도 잘 모르겠습니다.
고급 수준의 강의는 저도 커리큘럼을 연구하면서 진행해야 해서
하루에 4~5시간은 확보가 되어야  원활하게 진행할 수 있는
최근에는 정말 그럴 여유가 없습니다 ㅠㅠ
프로그래머 충원을 해서 저는 R&D에 빠지는 먼~그림을 그리고는 있으나
아마 올해까지는 힘들지 않을까 싶습니다.

현재 C# 유니티 조합으로 온라인 게임을 만들고 있기 때문에,
시너지가 나는 쪽으로 드문드문 유니티 관련 강의 몇개를 추가할 것 같습니다.
그리고 인프런 측에서 [찐 초심자를 케어할 수 있는 강의]에 대한 얘기가 나와서
별다른 연구 없이 금방 만들 수 있는
완전 기초 C#, 유니티 강의를 보충할 예정입니다.

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LeafC
질문자

그러면 DX리뉴얼 강의도 현재는 중단된 상태인가요??

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Rookiss
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DX는 유니티 강의를 만들다가 중간 중간 추가될 예정입니다.
다만 해외 책을 이것 저것 봐도 특별히 인상깊은 커리큘럼을 발견하지 못해서,
아예 새로운 커리큘럼을 만들기보단 음질 문제를 해결하는 차원에서 재녹화 위주로,
그리고 일부 (애니메이션, UI) 부분만 보충되는 형태로 리뉴얼을 완성할 생각입니다.

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LeafC
질문자

하나만 더 질문드리겠습니다! 그러면 DX리뉴얼 강의 말고 이전에 올리신 강의들로도 DX에 대한 기초지식으로는 충분한 것인가요?

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Rookiss
지식공유자

네 물론입니다. 그 정도만 알아도 엔진 프로그래머가 될게 아닌 이상 충분하고도 넘칩니다.
다만 녹화 프로그램의 버그로 음질이 깨지는 문제가 있어서 다시 만들게 되었습니다 OTL

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LeafC
질문자

저는 음질이 깨지는 부분은 아직 느끼질 못해서 괜찮긴한데 그럼 지금 올려주신 강의 열심히 들어보겠습니다 감사합니다!

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