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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Resource Manager

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Resource 매니저를 사용하는게 코드를 관리하는데 용이 하다 하셨는데
관리가 용이해진다라는게 정확히 어떤건지 모르겠습니다.
lapping을 함으로써 얻는 이점이 정확히 무엇인가요??

답변 2

1

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Rookiss
지식공유자

리소스를 로드 하는 부분을 래핑(wrapping)해서 관리하면
당장은 귀찮을 수 있지만, 나중에 정책을 바꾸고 싶다면
함수 1개만 바꿔주면 되니 편리합니다.

ex) 가령 Resources 폴더를 사용하는건 옛날 방식이라
프로젝트가 비대해지면 새로운 방식인 Addressable를 사용하고 싶을 수 있는데,
ResourceManager를 통해 매니저를 관리하고 있었다면 그 부분만 추가해주면 되겠죠.

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질문자

정책을 바꾸고 싶을 때 ResourceManager의 Instantiate메소드만 바꿔주면 되니 관리가 용이해진다는 거군요!! 

감사합니답!

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