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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Resource Manager
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리소스를 로드 하는 부분을 래핑(wrapping)해서 관리하면당장은 귀찮을 수 있지만, 나중에 정책을 바꾸고 싶다면함수 1개만 바꿔주면 되니 편리합니다.ex) 가령 Resources 폴더를 사용하는건 옛날 방식이라프로젝트가 비대해지면 새로운 방식인 Addressable를 사용하고 싶을 수 있는데,ResourceManager를 통해 매니저를 관리하고 있었다면 그 부분만 추가해주면 되겠죠.
정책을 바꾸고 싶을 때 ResourceManager의 Instantiate메소드만 바꿔주면 되니 관리가 용이해진다는 거군요!!
감사합니답!