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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
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이 강의에서 만드는 게임과는 조금 벗어난 이야기이지만 궁금해서 여쭤봅니다.
하나의 객체가 동시에 여러개의 상태를 가질 수 있다면 어떻게 관리하는게 좋을까요? 쉽게 말해 3D액션게임의 경우에는 이동하면서 점프도 하며 점프도중에 스킬도 쓸 수 있는데 이 경우에 열거형으로는 관리가 힘들 것 같습니다. 어떤 방식으로 관리하는게 좋을까요?
답변 2
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보통 롤이나 대부분 MMO게임은 이동과 스킬을 같은 Layer의 상태로 관리해서이동할 때 스킬을 쓸 수 없는 경우가 대부분입니다만.
와우 같이 이동하면서 스킬을 쓸 수도 있는 경우라면보통 이동을 위한 상태 (멈춤, 이동, 수영, 낙하 등)와 사용중인 스킬 상태(즉시시전, 캐스팅, 채널링 등)을 따로 구분해서 별도로 관리하는 경우가 많습니다.
감사합니다. 하나 더 알아갑니다.