해결된 질문
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안녕하세요. 잘따라가고 있다 생각했는데 화면에 시간이 출력되지 않아 당황스럽네요 ㅠㅠ
10초뒤에 화면 꺼지는건 되는데 (= 시간은 가는데)
그 시간 가는게 나도코딩님처럼 게임화면에 나타나지 않네요 아래는 제 코드입니다..!
import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480 # 가로 크기
screen_height = 640 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Ureal Game") # 게임 이름
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
# 배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:/realc/PythonWorkSpace/pygame_basic/background.png")
# 캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("C:/realc/PythonWorkSpace/pygame_basic/ch.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴
character_width = character_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = screen_width / 2 - character_width / 2 # 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이동 속도
character_speed = 1
# 적 enemy 캐릭터
enemy = pygame.image.load("C:/realc/PythonWorkSpace/pygame_basic/enemy.png")
enemy_size = enemy.get_rect().size # 이미지의 크기를 구해옴
enemy_width = enemy_size[0] # 캐릭터의 가로 크기
enemy_height = enemy_size[1] # 캐릭터의 세로 크기
enemy_x_pos = screen_width / 2 - enemy_width / 2 # 화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치
enemy_y_pos = screen_height / 2 - enemy_height / 2 # 화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치
# 폰트 정의
game_font = pygame.font.Font(None, 40) # 폰트 객체 생성 (폰트, 크기)
# 총 시간
total_time = 10
# 시작 시간 정보
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 현재 tick 을 받아옴
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
dt = clock.tick(60) # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT:
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_UP:
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
to_y += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
character_x_pos += to_x * dt
character_y_pos += to_y * dt
if character_x_pos < 0 :
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width :
character_x_pos = screen_width - character_width
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height :
character_y_pos = screen_height - character_height
# 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
charcter_rect = character.get_rect()
charcter_rect.left = character_x_pos
charcter_rect.top = character_y_pos
enemy_rect = enemy.get_rect()
enemy_rect.left = enemy_x_pos
enemy_rect.top = enemy_y_pos
# 충돌 체크
if charcter_rect.colliderect(enemy_rect):
print("충돌했어요")
running=False
# 타이머 집어 넣기
# 경과 시간 계산
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
# 경과 시간(ms)을 1000으로 나누어서 초(s) 단위로 표시
timer = game_font.render(str(int(total_time - elapsed_time)), True, (255,255,255))
# 출력할 글자, True, 글자 색상
screen.blit(timer, (10,10))
# 만약 시간이 0 이하이면 게임 종료
if total_time - elapsed_time <= 0 :
print("타임아웃")
running = False
screen.blit(background, (0,0)) # 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos,character_y_pos))
screen.blit(enemy, (enemy_x_pos,enemy_y_pos))
pygame.display.update() # 게임 화면을 다시 그리기!
# 잠시 대기
pygame.time.delay(2000) # 2초 정도 대기
# pygame 종료
pygame.quit()