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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

서버코어단에서 고려해야 하는 부분?

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TCP는 데이터 경계가 없어 부분적으로 오는 경우를 고려해준다고 설명해주셨는데 

그 외적으로 패킷 분실,  패킷 손상,  도착 순서 등등은  TCP에서 보장해주기 때문에 서버코어단을 만들때 고려해주지 않아도 되는

게  맞을까요?? 

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네 그렇습니다!

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