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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: 데이터베이스

SELECT FROM WHERE

Custom db?

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큰 기업이라면 sql 서버에 지속적으로 데이터를 요청하는것보다 그냥 c나 c++로 custom db를 사내에 만들어서 관리하는것이 (기능은 더 적더라도) 노력은 들지만 한번 만들어 놓으면 더 빠르고 관리하기 편할 것 같다는 생각이 드는데 

실제 현업에서 이러한 사례가 있는지, 없다면 이유가 있나요? (그냥 구현하기가 그만큼 어려워서인가요?)

자체적으로 게임엔진을 만드는 회사들도 있는데 자체 db를 만드는 회사는 없나 갑자기 궁금해져서 여쭤봅니다.

 

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DB를 만드는건 운영체제, 컴파일러를 만드는 것과 맞먹을 정도로 어려운 작업입니다.
단순한 세이브 파일을 생각하시면 안 되고,
그 무수히 많은 데이터의 실시간 삽입/삭제 등을 다 안전하고 완벽하게 구현해야 하는데
사내에서 C++로 만든다고 빠를 이유가 전혀 없고 
버그가 없다고 검증이 되지도 않습니다.
(그리고 애당초 DB 제품들도 다 C++로 만들겠죠..)

게임 자체 엔진을 만들면 그래픽스를 우리만의 스타일로 바꾼다거나,
코드 구조를 우리만의 구조로 바꿔서 작업 속도 등의 이점이 있겠지만
자체 db를 구현한다고 실질적으로 볼 이득은 0에 수렴합니다.

그리고 sql 외에 몇 백가지의 nosql db도 있으니
필요 조건에 따라 골라 사용하면 됩니다.

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한종훈
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답변 감사합니다

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