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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #2

hierarchy창에 있는 GameObject

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유니티가 실행할 때,

hierarchy창에 있는 모든 GameObject에 대한

Resources.Load()와 Object.Instantiate()함수가 호출되는걸까요?

 

Instantiate가 무거운함수라고 들었는데 혹시 hierarchy창에 직접 GameObject를 올리는게 더 효율적인가 궁금해서요!

답변 2

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비교가 크게 의미가 없는게, 씬에 직접 배치를 하는 방법은 어차피 한계가 있습니다.
왜냐하면 게임에 따라 몬스터, 플레이어가 몇 마리 있는지
시작부터 특정할 수가 없을 수도 있기 때문이죠.

둘 차이만 비교해서 보면 성능적으로 큰 차이가 나지 않을 것으로 보이는데
포럼을 보면 유니티 공식 답변은 아니지만 대부분 그렇게 느끼는 것 같네요.

https://forum.unity.com/threads/gameobject-instantiate-prefab-vs-scene-instance.259408/
https://answers.unity.com/questions/457071/performance-difference-between-having-objects-in-s.html

정말 성능이 중요한 경우라면 미리 만들어두고 풀링을 해서 재사용하는게 최선일 것 같습니다.

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감사합니다. 조금이라도 효율을 따지고 싶어서 제가 약간 예민했던것같아요.

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