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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

캐릭터 생성

캐릭터 회전에 관해서 질문 있습니다.

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캐릭터 회전할 때 Yaw 회전과 마찬가지로 Pitch 회전(마우스 Y축)도 한번 적용시켜봤는데요

Yaw와 마찬가지로 AddControllerPitchInput 함수를 사용하였습니다. Yaw와는 다르게 회전이 안되었습니다..(로그도 찍어보고 구글링도 해봤는데.. ㅜ)

그래서 Use Controller Rotation Pitch가 false로 되어있는거 확인하고 생성자에서 bUseControllerRotationPitch를 true로 코딩해줬습니다.

이러니까 캐릭터 자체가 회전하더라구요.... 제가 원하는건 마우스 Y축을 따라서 카메라만 위아래로 회전하는 식으로 코딩해보고 싶은데 혹시 어느 함수를 사용해야할까요?

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SpringArm->bUsePawnControlRotation = true;

하면되는듯합니다.

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