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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Pool Manager #3
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전 캐릭터 오브젝트 이름을 Player로 하고 있는데,
이런 식으로 생성되는 캐릭터들의 이름에 Player_Root이 붙더니
실행할 때 마다 이름이 초기화가 되지 않고 _Root가 계속 뒤에 붙고 있습니다.
vs에서 확인해보니, Root.name = $"{original.name}_Root"; 이후에
Original의 name도 뒤에 _Root가 붙고 있습니다.
답변 3
루머의 루머의 루머를 잇는 루트의 루트의 루트군요
Root = original.transform;이 부분이 잘못되어 있는 걸 확인했습니다.
여기서 세 번째로 로그를 출력할 때 Original의 name이 이상하게 설정된 것을 확인하였습니다.