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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

DirectX 공부방식에 대해서..

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제가 학교에서 Directx12를 배우고 있습니다. 졸업작품도 다이렉트 클라이언트로 하구요..

그래서 강의 참고를 하면서 도움을 받고있고, 각자의 역할을 하는 코드들을 보면서 전체적인 틀이나어떤 역할을 하는 코드인지는 눈에 보입니다. 그런데 대학교나 강의에서도 코드를 주면서 설명해주시는데그 코드를  한글자한글자 다 따라치는 것과 코드를 조금씩 복붙해서 이해하는거랑 큰차이가 있을까요?코딩은 한번씩 많이 쳐보는 습관을 가져야한다고 개념이 박혀있어서 DIrecX도 전체적인 내용을 그렇게 공부해야되는지지금 이 내용을 전문적으로 배우고싶어하는 입장에서 조언을 듣고자 합니다.

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Rookiss
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코딩은 한번씩 많이 쳐보는 습관을 가져야한다고 개념이 박혀있어서 DIrecX도 전체적인 내용을 그렇게 공부해야되는지지금 이 내용을 전문적으로 배우고싶어하는 입장에서 조언을 듣고자 합니다.

-> 대부분 그런데 DX는 조금 애매한 것 같습니다.
장치 초기화 같은 부분은 사실 별다른 쓸모가 없기 때문이죠.
그래도 따라쳐서 익숙해지는 것도 의미가 아예 없지는 않을 것 같네요.

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