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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
프로젝트 설정
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1. Engine 프로젝트에서 pch와 EnginePch를 나눠놓는 이유는 알겠습니다. 근데 Engine 프로젝트 속성에서 미리 컴파일된 헤더 파일을 EnginePch.h 로 설정하고 기존 pch를 삭제해도 무방한가요?
2. 실무에서 모든 프로젝트 다 똑같이 pch.h를 미리 컴파일된 헤더 파일로 지정하고 EnginePch 같은 것을 또 만들어서 같이 사용하나요? (관습인가요)
답변 1
1. EnginePch을 따로 둔 이유는 나중에 클라에서도 그대로 사용하기 위해서입니다.2. 실무에서는 애당초 저렇게 자체 엔진을 만들 일이 없습니다 :(