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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

풀링 적용 시 파티클 콜리전 문제

22.03.30 12:27 작성

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안녕하세요 강사님 질문드립니다.
유니티 카페에 제가 올린 질문 글입니다. 영상과 함께 보시는 것이 나으실 것 같아 링크 올려드립니다.
링크의 글에도 나와있지만 초기화 부분도 OnEnable로 바꾸어 활성화 시에 초기화가 다시 되도록 바꿔서 테스트했습니다.
풀링을 적용하지 않을때는 시간이 지나도 잘 적용이 되는데 풀링만 하면 해당 문제가 발생합니다.
스킬 적용 시 피가 닳아서 나오는 몬스터들도 있구요. 이것 역시 풀링 적용을 할 때만 발생합니다.
풀링 매니저의 경우 강사님 강의 코드에서 바뀐게 거의 없습니다.
 
전체 코드를 보시지 못해 정확한 답변은 안되시겠지만 의심갈만한 원인이 어디에 있을지 가늠할 정도만 의견 부탁드립니다.

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2022. 04. 01. 01:17

위 카페 멤버가 아니고, 말씀주신 내용만으로는 정확히 알 수가 없습니다.
각종 로그와 breakpoint를 이용해보시기 바랍니다.