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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이동
22.03.28 15:03 작성
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선생님이 강의하실때 사용한 에셋과는 다른 것을 사용하던 도중에 네비게이션 맵 베이킹을 사용했는데,
대부분은 원하던 대로 되지만 아래 스냅샷 같이 끊어진 다리같은 부분은 일부분이 못가는 구역으로 되어서 캐릭터가 이동 하지 못했습니다
베이킹 설정을 어떻게 건드려도 해결이 안됐습니다. 이런 부분을 매끄럽게 하려면 어떻게 해야할까요?
답변 2
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2022. 04. 01. 01:15
다리 자체가 진짜 틈이 있는거 아닐까요?위 내용만 봐서는 알기 힘듭니다.baking할 때 이런 저런 세팅을 건드려보시기 바랍니다.
2022. 04. 01. 14:55
다리는 틈이있는것이 맞습니다.
그렇다면 인위적으로 투명한 오브젝트를 추가해서 틈을 매꿔주는 것도 괜찮은 방법일까요?