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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #1

23분 질문

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InterLocked질문입니다.

 

33번째 줄처럼 InterLocked.Exchange를 해주어 인자로 ref _disconnected 값을 가져오는데 

 

_disconnected 의 주소값을 가져외서 Exchange를 해주는 것이니까 

_disconnected 가 0일경우 1로 바꿔주는데 1일 경우는 retunr을 하는 것까지는 이해했습니다.

 

그런데 두번째로 사용하려고 하면 _disconnected 가 계속 1인 상태이니까

 

어디선가는 0으로 초기화를 해주어야 다음 클라 세션이 연결을 끊을때 끊을 수 잇는것 아닌가요..?

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그런데 두번째로 사용하려고 하면 _disconnected 가 계속 1인 상태이니까어디선가는 0으로 초기화를 해주어야 다음 클라 세션이 연결을 끊을때 끊을 수 잇는것 아닌가요..?

-> 두번째로 사용하는 상황은 없습니다.
이미 연결이 끊겼으면, 소멸을 할 예정인데
그 찰나의 순간 여러번 Disconnect가 들어오는 것을 방지하기 위해 넣은 코드입니다.

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이 강의에서 Session은 재활용 되지 않고 ServerCore.Program.OnAcceptHandler 함수 내에서 1회성으로 생성되어 사용됩니다.

따라서 두번째로 사용되는 상황은 존재하지 않습니다.

다만, Session을 Pooling해서 사용하는 경우는 말씀하신대로 다시 0으로 초기화를 해주는 작업이 필요할 것 같습니다.

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