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스프링 핵심 원리 - 기본편

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

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[질문 내용]
SOLID 원칙 중에서
SRP(단일 책임 원칙)이 하나의 책임만 주고 변경에 대해 다른 객체들에게 영향을 미치지 않는다라고 이해를 했습니다.
 
그리고 ISP(인터페이스 분리 원칙)는 클라이언트가 의존을 하지 않도록 중간에 인터페이스를 두어서 분리를 시킨다라고 이해를 했습니다.
 
그런데 이 두개가 책임을 나눈다라는 같은 문제에 대해 제시하는 해결책이라고 생각이 드는데
구현 시에 어느 원칙을 준수하는게 더 우선시 되는 건가요?

답변 1

1

안녕하세요. youn님, 공식 서포터즈 David입니다.

ISP(인터페이스 분리 원칙)에 대해 잘못 이해하신 것 같습니다.

이런 저런 메서드가 다 추가된 인터페이스를 구현하는 클라이언트가 있습니다.

이때, 해당 클라이언트는 인터페이스에 정의된 메서드를 다 사용하지 않는 클라이언트입니다.

이런 경우 적절하게 인터페이스를 분리하여 해당 클라이언트가 불필요한 메서드를 구현하지 않게끔 하는 것입니다.

ISP를 잘 지키는 것이 SRP를 지키는 것의 일부가 될 수 있습니다.

감사합니다.

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아하... ISP에 대해서 제가 정확히 이해를 하지 못했던 것 같네요

답변 감사합니다!

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