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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

TextRPG2 몬스터 생성

조상 클래스 호출에 관한 질문입니다.

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영상의 코드에서 Creature의 Get_OnDamage(int damage) 메서드를 수정하여,

public void On_Damage(int damage)
        {
            _hp -= damage;
            Console.WriteLine($"{_type}(은)는 {damage}의 피해를 입었습니다!");
            Console.ReadLine();
            Console.Clear();

            if (_hp <= 0)
                _hp = 0;
        }

이런 식으로 "기사(은)는 ~~", "마법사(은)는 ~~"이라고 출력하고 싶습니다.
하지만 그러려면 Monster인지 Player인지가 아니라,
한단계 더 밑인 클래스 타입을 불러와야 하는데...
조상 클래스에서 자식의 자식 필드를 쓴다던가 불러올 수 있나요?

답변 5

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Monster Player 외에 다른 애들도 생기기 시작하면 (ex. NPC)
확신할 수 없게 되겠지만, 둘 밖에 없다면 안전합니다.

1

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Rookiss
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여러 가지 방법이 있는데,
1) 희망하는 클래스로 캐스팅을 해보고 체크를 하는 방법 (다소 느림)
  -> ex) as Knight, is Knight 등
2) PlayerType 등으로 타입 정보를 Player 클래스에 넣는 방법
  -> Player 캐스팅 후, PlayerType을 체크해서 기사/법사/궁수 등 여부 확인
이런 식으로 구현하시면 되겠습니다.

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답변 감사합니다!(_ _)

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mir8725
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한가지 더 궁금증이 생겼습니다.
Creature는 자식이 Monster 아니면 Player인데,
만약 Player player = Creature as Player해서
player == null이라면, 이 클래스는 Monster라고 확신할 수 있을까요?
아니면 예기치 못한 오류로 null이 될 수도 있나요?

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2번째 방법으로 해결했습니다 감사합니다!(_ _)

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