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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

AccountServer #1

ShareDB를 웹DB와 합칠경우

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먼저 좋은강의 너무 감사드립니다.

현재 AWS에 WEB서버에 AccountDB 설정해서 로그인과 회원가입은 JSON으로 처리했습니다.

강의 내용중 ShareDB를 ServerDB와 같은 로컬에 있을경우에 대해서 설명 주셨는데, 혹시 ServerDB를 AccountDB와 같이 사용할경우 Server측에서 해당 서버정보를 JSON으로 처리 할려고 하는데 괜찬을지 문의 드립니다.

편한시간에 회신 부탁드립니다.

참고로 저는 웹개발쪽만 30년정도 하다가 만들고 싶은 겜이 있어서 더 늦기 전에 만들어 볼려고 한땀한땀 걸어가고 있습니다.

다소 생뚱맞는 질문이더래도 양해 부탁드립니다^^

 

 

 

답변 2

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여러가지 방법중 JSON으로 jwt토큰으로 할려고 합니다. 좋은의견 감사합니다. 오늘도 좋은하루 되세요~^^

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Rookiss
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질문이 완벽히 이해가 안 갔는데
JSON으로 처리한다는게 DB에서 json으로 저장한다는 말씀이신가요?

여러 서버끼리 통신이 필요할 때 SharedDB 등 중간 DB를 통할 수도 있고 (특히 Redis 등)
직접 웹통신을 하거나, jwt 토큰을 만들어서 클라에 건내주는 등 여러가지 방법이 있으니
상황에 맞게 잘 골라 사용하면 됩니다.

그리고 직접 인증/로그인을 구현하면 보안 등 신경쓸 것이 많기 때문에
3d party를 이용한 인증/로그인 (구글, 페북 등)도 고려해볼만 합니다.
관련해서는 무료 부록 강의 (asp.net 심화편) 참고 바랍니다.

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