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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
State Machine #1
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Transitions의 순서를 위 아래로 조정하는 것도 중요하지만 Transition에서 어떤 Animation State로 먼저 변하는지가 우선적으로 고려되는 것 같습니다.
위와 같이 wait으로 변하는 시간이 jump로 변하는 시간보다 이르다면, Transitions의 순서가 어떻든 항상 wait이 먼저 실행되는 것 같습니다.
답변 3
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공유해주신 덕분에 해결했습니다. 감사합니다.
테스트 해보니깐 Exit Time이 작은 것이 우선순위고
만약 같은경우에 Transitions의 순서대로 동작하네요..
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확인 감사드립니다.이따 퇴근하면 테스트 해봐야겠네요.
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공유감사합니다. 어떤 경우에도 JUMP 가 먼저 실행되기에 의아해했는데, 덕분에 빠르게 해결되었네요!
그림:JUMP00 이 1:20 에 종료WAIT 가 3:00 에 종료