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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Task 구현

TaskTarget을 할떄

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Object 형식을 사용하는데 이러면 박싱이 일어나서 안좋지 않을까요?? 

실무에서 최적화를 한다고할때 괜찮은지 궁금합니다.

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지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.

C# 문법서나 강의에서 제대로 설명하지 않아서 가장 많은 오해를 많이 받는게 object형의 퍼포먼스인데요, object형이 퍼포먼스에 안좋다는 이유는 value 타입의 변수를 박싱할 때 heap에 값의 재할당이 일어나고 언박싱을 할 때 캐스팅한 타입으로 박싱한 것인지 확인 후 다시 value 타입으로 값의 재할당이 일어나기 때문입니다.
(마이크로스프트 공식 문서 https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/types/boxing-and-unboxing)

하지만 애초에 heap에 할당된 reference 타입의 변수들은 재할당(박싱/언박싱)이 일어나지 않기 때문에 퍼포먼스에 문제가 없습니다.
이는 char형을 랩핑한 클래스인 string형도 포함되는 사항입니다.
(마이크로소프트에서 제공하는 Type 정보를 보면 string형은 reference 타입으로 되어있습니다. https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/built-in-types)
그러니 int, float, struct 같은 value 타입의 변수들을 Target으로 쓰는 것이 아니라면 퍼포먼스에 대해서는 걱정하지 않으셔도 됩니다.

설사 value 타입을 박싱/언박싱하더라도 저희가 만드는 QuestSystem은 박싱/언박싱이 매 프레임마다 일어나는 것이 아닌 특정 상황에서만 일어나는 것이기 때문에 퍼포먼스 이슈가 생길 가능성은 극히 적습니다.

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