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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Material강의 질문입니다!

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 input강의때 되던 키입력이 Material 강의를 다 따라하고 나서 컴파일을 할때  키입력이 적용이 안되는데

어떤 부분이 변동되어서 물체가 안움직이게 되는건지 궁금합니다!

답변 2

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//output.pos += offset0;

생각해보니 쉐이더 코드에서 위 부분을 주석처리해서 그렇습니다.

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위 내용만으로는 알 수 없습니다.
전체 빌드를 다시 해보시고 입력받는 코드 쪽에 직접 breakpoint를 잡아보시기 바랍니다.

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