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강의를 시청하면서 따라하는도중 16:00강의 부분에서 _state = PlayerState.Moving; 으로 바꾼뒤에 유니티를 실행해보았으나 한번만 공격하는 모션을 보인뒤 멈추고 애니메이터에서는 ATTACK이 게이지를 전부 채운상태로 멈추고 있었습니다. 혹시 몰라 Idle로 바꾸어 다시 실행해보았으나 Idle일 경우에는 ATTACK을 전부 실행한 후에 WAIT을 반복하는 중이던데 제가 무엇인가 빠뜨린부분이 있어서 이런현상이 나타나는 건가요? 강의를 다시 시청하면서 확인하는데도 계속해서 마우스를 몬스터에게 누르고있을시에 ATTACK을 반복하지 않고 게이지가 다 채워진 상태에서 멈추네요..