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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
패킷 모아 보내기
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이 부분은 게임 장르에 따라 다릅니다.FPS게임이라면 최대한 빠르게 무조건 보내야 하지만MMO 같은 게임은 실제로 패킷을 0.2초 정도 주기로 보내는 경우도 더러 있습니다.바로 바로 패킷을 보내지 않고 어느 정도 [모아서] 패킷을 보내야 효율이 좋은데너무 기다리면 또 역으로 반응성이 떨어지니이는 테스트를 통해 적당한 선을 찾아야 합니다.