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우선 유니티 2020.~ 최신 버전으로 하실 때는
이전에 발생 안하던 버그들이 몇개 생깁니다.
OnUpdate가 InputManager Init보다 먼저 호출되는 것 같네요.
먼저 위와 같이 EventSystem.current 널 체크를 추가하시기 바랍니다.
그 다음 위 질문에서 나온 Text를 추가해주신 다음.
프리팹에서도 드래그-드롭으로 점수 텍스트를 연결해주시기 바랍니다.
완성! :)
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2020.3.4f1을 사용하고 있습니다. 위의 해결책대로 그대로 따라하였는데 여전히
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UI_Button.OnButtonClicked () (at Assets/Scripts/UI/UI_Button.cs:16)
UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <9baebf9af86541678fd15bfdbf5f26eb>:0)
UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <9baebf9af86541678fd15bfdbf5f26eb>:0)
UnityEngine.UI.Button.Press () (at
라고 오류가 발생합니다.
다른해결방법은 없을까요?
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에러 로그를 보니 18번째 줄에서 null 크래시가 발생했네요.
_text가 null이라서 그런 것 같은데,
Text를 찾아서 실제로 유니티 UI에서
드래그 드롭으로 연결을 시켜줘야 합니다.
(강의에서 13:30초 부분을 참고 바랍니다)
NULL 크래시는 어떤 아이가 NULL인지를 살펴보고, 원인을 파악해보면 됩니다.
다시 한 번 살펴봐도 원인을 모르겠으면 전체 프로젝트 압축 후
rookiss@naver.com로 보내주시기 바랍니다.