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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

블루프린트 클래스

블루프린트 상속 질문입니다.

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Character C++파일을 하나 만들고 블루프린트에 상속을하고 실습을하고있는데

A캐릭터를 A블루프린트에 상속을하고 블루프린트를 사용하다가

A캐릭터에 변경을주고 뭐 변수를 추가한다던가 카메라 방향을 바꾼다던가해서 컴파일을 하면 A블루프린트에는 A캐릭터의 변경사항이 반영이 안되더라구요?

이게 제가 세팅을 뭐 잘못한건가요 아니면

딱 상속받은 시점까지만 블루프린트에 저장이 되는건가요?

답변 2

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저도 그런 오류가 방금...일어났습니다.

 

4.26 버전으로 BP_MyCharacter2 를 상속받은 블루프린트를 배치했더니 카메라 로테이션이 피치 -35 가 적용이 안되던군요... 이것저것 찾아보니 BUsePawnControlRotation 값이 달라져있더라구요.. 아무것도 손댄게 없는데... 그래서 그냥 삭제하고 다시 만들었더니 해결됐네요 ㅎㅎ..

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Rookiss
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UE 엔진이 그런 류의 문제가 굉장히 많습니다.
이미 World에 배치한 애를 삭제하고 다시 배치해보거나,
경우에 따라선 UE를 껐다 키면 해결되는 경우가 있습니다.

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아 버그였군요!

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