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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
State Machine #1
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transitions에서 RUN ->JUMP00을 RUN -> WAIT의 위에 두었음 에도 불구하고 계속해서 wait만 우선적으로 실행이 됩니다. 해결 방법이 있을까요?
답변 2
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말씀하신 단서만으로는 원인 파악이 힘든데혹시 유니티를 재시작해도 동일한 상태일까요?그리고 크게 중요한 부분은 아니고,실제 프로젝트에선 State Machine 방식으로 구현하진 않을꺼라 일단 넘어가셔도 무방하긴 합니다.
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일단은 그냥 넘어가기로 했습니다. 다시 막히는 부분 있으면 질문하겠습니다. 감사합니다!