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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
인벤토리 실습 #2
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인벤토리 실습을 따라하는 도중에 빨간줄이 떠서 무슨오류인가하고 살펴봤더니 강사님의 c#스크립트에는 뜨지않은 오류가 떴습니다. UI_Base의 Get함수도 살펴보고 다시 첨부터 돌려봤는데 어디서 잘못작성한것인지 감을 잡지 못하겠습니다.. 무엇을 잘못했는지 지적해주실 수 있으실까요?
답변 3
한가지만 더 질문드리고 싶습니다! 8:55 부분에서 유니티 실행시 UI_Root에서 GridPanel이 만들어지는것까지는 똑같은데 UI_Inven_Item의 Scale이 전부다 크게 나옵니다. 프리팹의 UI의 Scene에 있는 UI_Inven_Item은 Scale이 1 1 1인 상태인데 이상하게 실행하면 비정상적으로 커져서 레이아웃된상태로 화면에 뜨네요 프리팹을 다시만들어봐야 할까요?
아아 감사드립니다! 간단한것들을 자꾸놓치게 되네요..
보호수준 = public protected private을 생각하시면 됩니다