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1. FindChild의 인자 =>
(호출한 곳 컴포넌트(Monobehavior가 붙어있는 클래스)가 붙어있는 게임오브젝트, 이름으로 찾기위하여 전달받은 오브젝트의 이름, 재귀적으로 찾기위함을 확인하기 위한 변수)
로 해석해도 될까요?
2. Util에서 GetComponentsInChilderen은 게임오브젝트 go에 붙어있는 모든 컴포넌트를 하나씩 검색하도록 쓰인것이라고 이해하면 될까요? 이를 위해서 foreach를 쓴것이구요
3.<T>를 사용하는 이유는 Bind를 호출하면서 내가 호출하고싶은 컴포넌트의 종류를 확정짓기 위함이 맞나요?
4. 제가 이해한것은 이 클래스들은 구성한 이유는 UI의 자식에 붙어있는 각 오브젝트를 자동으로 찾고싶어서 오브젝트에 붙어있는 컴포넌트를 조건으로 이름을 검색하여 코드상에서 찾도록 자동화를 시킨것인데 제대로 이해한것이 맞나요?