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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Pixel shader에 관한 질문이 있습니다.

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정점 3개의 컬러가 보간되어서 픽셀 셰이더의 input에 들어가는거는 이해했는데,

그럼 이 때 Color 외에도 Lighting 수업에서 Pixel Shader에 넘겨주셨던 viewPos, viewNormal같은 것들도 정점 3개의 비율에 따라 보간되어서 들어가나요?

약간 이런 느낌으로 이해하고 있는데, 정확한지 여쭤보고 싶습니다.

따로 MS 자료를 찾아봤는데 정확한 문서를 찾지 못해서 질문드립니다.

답변 1

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네 그렇습니다!

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