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스타크래프트 프로젝트 후반전

시즈모드가 활성화가 안됩니다.

20.07.10 18:06 작성

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from random import*

#일반 유닛
class Unit:                                         #부모 클래스
    def __init__(self, name, hp, speed): 
        self.name = name 
        self.hp = hp
        self.speed = speed
        print("{0} 유닛이 생성되었습니다".format(name))

    def move(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"\
            .format(self.name, location, self.speed))    

    def damaged(self,damage):
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다. ".format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))

# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit):                             #자식 클래스
    def __init__(self, name, hp, speed, damage): 
        Unit.__init__(self, name, hp, speed)
        self.damage = damage

    def attack(self, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 {2}]".format\
            (self.name, location, self.damage))

# 마린
class Marine(AttackUnit):
    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)

        #스팀팩 : 일정 시간 동안 이동 및 공격 속도를 증가, 자기 체력 10 감소
    def stimpack(self):
        if self.hp > 10:
            self.hp -= 10
            print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
        else:
            print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용하지 않습니다.".format(self.name))

# 탱크
class Tank(AttackUnit):
    # 시즈모드 : 탱크를 지상에 고정시켜, 더 높은 파워로 공격 가능. 이동 불가
    seize_developed = False # 시즈모드 개발여부

    def __init__(self):
        AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
        self.seize_mode = False
    def set_seize_mode(self):
        if Tank.seize_developed == False:
            return
        
        # 현재 시즈모드가 아닐 때 -> 시즈모드
        if self.set_seize_mode == False:
            print("{0} : 시즈모드로 전환합니다.".format(self.name))
            self.damage *=2
            self.seize_mode = True
        
        # 현재 시즈모드일 때 -> 시즈모드 해제
        else:
              print("{0} : 시즈모드를 해제합니다.".format(self.name))
              self.damage /= 2
              self.seize_mode = False
    
# 날 수 있는 기능을 가진 클래스
class Flyable:
    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]"\
            .format(name, location, self.flying_speed))

# 공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):       # 다중상속
    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 speed는 0으로 처리
        Flyable.__init__(self, flying_speed)

    def move(self, location):
        self.fly(self.name, location)

# 레이스
class Wraith(FlyableAttackUnit):
    def __init__(self):
        FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
        self.clocked = False #클로킹 모드 (해제 상태)
    
    def clocking(self):
        if self.clocked == True: # 클로킹 모드 -> 모드 해제
             print("{0} : 클로킹 모드 해제합니다.".format(self.name))
             self.clocked = False
        else : # 클로킹 모드 해제 -> 모드 설정
             print("{0} : 클로킹 모드 설정합니다.".format(self.name))
             self.clocked = True

def game_start():
    print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")

def game_over():
    print("Player : gg") # good game
    print("[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.")

# 실제 게임 시작
game_start()

# 마린 3기 생성
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()

# 탱크 2기 생성
t1 = Tank()
t2 = Tank()

# 레이스 1기 생성
w1 = Wraith()

# 유닛 일괄 관리 (생성된 모든 유닛 append)
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)

# 전군 이동
for unit in attack_units:
    unit.move("1시")

# 탱크 시즈모드 개발
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.")

# 공격 모드 준비 (마린 : 스팀팩, 탱크 : 시즈모드, 레이스 : 클로킹)
for unit in attack_units:
    if isinstance(unit, Marine):
        unit.stimpack()
    elif isinstance(unit, Tank):
        unit.set_seize_mode()
    elif isinstance(unit, Wraith):
        unit.clocking()

# 전군 공격
for unit in attack_units:
    unit.attack("1시")

# 전군 피해
for unit in attack_units:
    unit.damaged(randrange(5,21)) # 공격은 랜덤으로 받음 (5~20)

# 게임종료
game_over()

답변 4

1

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나도코딩
지식공유자

2020. 07. 10. 18:11

if self.set_seize_mode == False:
에서 set_ 을 뺀 seize_mode 로 해보세요 ^^

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DR_K
질문자

2020. 07. 11. 02:35

ㄴ 감사합니다! 해결됐습니다!

0

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DR_K
질문자

2020. 07. 10. 18:08

시즈모드 개발 완료까지 됐는데

isinstance에서 탱크를 찾아서 시즈모드를 적용해야되는데 적용이 안되고 해제가 됩니다. ㅠㅠ 무엇이 잘못된 걸까요?

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DR_K
질문자

2020. 07. 10. 18:07

알림] 새로운 게임을 시작합니다.

마린 유닛이 생성되었습니다

마린 유닛이 생성되었습니다

마린 유닛이 생성되었습니다

탱크 유닛이 생성되었습니다

탱크 유닛이 생성되었습니다

레이스 유닛이 생성되었습니다

마린 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]

마린 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]

마린 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]

탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]

탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]

레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다. [속도 5]

[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료되었습니다.

마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)

마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)

마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)

탱크 : 시즈모드를 해제합니다.

탱크 : 시즈모드를 해제합니다.

레이스 : 클로킹 모드 설정합니다.

마린 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 5]

마린 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 5]

마린 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 5]

탱크 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 17.5]

탱크 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 17.5]

레이스 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다.[공격력 20]

마린 : 15 데미지를 입었습니다.

마린 : 현재 체력은 15 입니다. 

마린 : 9 데미지를 입었습니다.

마린 : 현재 체력은 21 입니다. 

마린 : 20 데미지를 입었습니다.

마린 : 현재 체력은 10 입니다. 

탱크 : 19 데미지를 입었습니다.

탱크 : 현재 체력은 131 입니다.

탱크 : 6 데미지를 입었습니다.

탱크 : 현재 체력은 144 입니다.

레이스 : 10 데미지를 입었습니다.

레이스 : 현재 체력은 70 입니다.

Player : gg

[Player] 님이 게임에서 퇴장하셨습니다.

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