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Jeon Hunkoo님 안녕하세요.
언리얼 에디터에서 파일 -> 새로운 C++ 을 클릭한후 모든 클래스 표시를 누른 다음 최상단에 있는 Object를 선택한 후 다음 버튼을 클릭합니다.
Object는 언리얼 오브젝트의 최상위 기본 클래스입니다.
이름을 ClimbObject 로 설정하고 새 클래스에 대한 타겟모듈을 Climb 으로 선택한후 클래스 설정 버튼을 눌러줍니다.
클래스추가 후에 비주얼 스튜디오로 가보면, ClimbObject 헤더파일과, 소스파일이 추가 된 것을 볼수있습니다.