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ReadLock() 작성 중에 조건이
아무도 WriteLock을 획득하고 있지 않으면 ReadCount를 1 늘린다 라서
if ( (_flag & WRITE_MASK) == 0 ) 이 코드는 이해하겠는데
Interlocked를 사용하면서 이 부분이 사라지고
int expected = (_flag & READ_MASK);
if (Interlocked.CompareExchange(ref _flag, expected + 1, expected) == expected)
return;
이렇게 작성이 되었는데요.
이러면 WriteLock 체크를 무시하는 것이 아닌가요?
코드로만 보면 WriteLock 영역은 모두 0으로 날려버리는 것이니 WriteLock이 있던 없던 그냥 Read 하겠다라고 이해되어서요.