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Vector3 RandomPosition()
{
int randomIndex = Random.Range(0, gridPositions.Count);
Vector3 randomposition = gridPositions[randomIndex];
gridPositions.RemoveAt(randomIndex);
return randomposition;
}//이게 랜덤적으로 포지션을 선택하는 함수라고 설명하시는데
왜굳이 랜덤으로 포지션선택후에 소환을 하는지 궁금합니다.
그냥x,y00부터 차례대로 소환하면 에러나나요??
(유니티 초보자라 잘모르니 이해좀바랍니다.)
답변 1
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xy 차례대로 추가하면 맵 가장자리 쪽을 제외하고 죄다 꽉꽉 채워질테니 이건 넘어가고...
랜덤으로 포지션을 선택하는 이유는 적 뿐만이 아니라 아이템과 벽도 같은 방식으로 소환해야 하기에 먼저 포지션을 정한 후 거기에 적을 놓든 아이템을 놓든 하는 방식으로 하는겁니다.